<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		[page:Object3D] &rarr; [page:Light] &rarr;

		<h1>平面光光源（[name]）</h1>

		<p class="desc">
			平面光光源从一个矩形平面上均匀地发射光线。这种光源可以用来模拟像明亮的窗户或者条状灯光光源。<br /><br />

			注意事项:
			<ul>
				<li>不支持阴影。</li>
				<li>只支持 [page:MeshStandardMaterial MeshStandardMaterial] 和 [page:MeshPhysicalMaterial MeshPhysicalMaterial] 两种材质。</li>
				<li>你必须在你的场景中加入 [link:https://threejs.org/examples/jsm/lights/RectAreaLightUniformsLib.js RectAreaLightUniformsLib]，并调用 `init()`。</li>
			</ul>
		</p>

		<h2>代码示例</h2>

		<code>
		const width = 10;
		const height = 10;
		const intensity = 1;
		const rectLight = new THREE.RectAreaLight( 0xffffff, intensity,  width, height );
		rectLight.position.set( 5, 5, 0 );
		rectLight.lookAt( 0, 0, 0 );
		scene.add( rectLight )

		rectLightHelper = new RectAreaLightHelper( rectLight );
		scene.add( rectLightHelper );
		</code>

		<h2>例子</h2>

		<p>
			[example:webgl_lights_rectarealight WebGL / rectarealight ]
		</p>

		<h2>构造器（Constructor）</h2>


		<h3>[name]( [param:Color color], [param:Float intensity], [param:Float width], [param:Float height] )</h3>
		<p>
			[page:Color color] -（可选）一个表示颜色的 Color 的实例、字符串或数字，默认为一个白色（0xffffff）的 [page:Color Color] 对象。<br />
			[page:Float intensity] -（可选）光源强度／亮度 。默认值为 1。<br />
			[page:Float width] -（可选）光源宽度。默认值为 10。<br />
			[page:Float height] -（可选）光源高度。默认值为 10。<br /><br />

			创建一个新的平面光。
		</p>

		<h2>属性（Properties）</h2>
		<p>
			公共属性请查看基类[page:Light Light]。
		</p>

		<h3>[property:Float height]</h3>
		<p>光源高度。</p>

		<h3>[property:Float intensity]</h3>
		<p>
			光源的强度。默认值为 `1`。<br />
			单位是尼特（cd/m^2）。<br /><br />

			改变该值会影响到 `power` 的值。
		</p>

		<h3>[property:Boolean isRectAreaLight]</h3>
		<p>
			只读，用于检查对象的类型是否为 [name]。
		</p>

		<h3>[property:Float power]</h3>
		<p>
			光源的功率。<br />
			单位为流明（lm）。<br /><br />

			改变该值会影响到 `intensity` 的值。
		</p>

		<h3>[property:Float width]</h3>
		<p>光源宽度。</p>

		<h2>方法（Methods）</h2>
		<p>
			公共方法请查看基类 [page:Light Light]。
		</p>


		<h3>[method:this copy]( [param:RectAreaLight source] )</h3>
		<p>
			将所有属性的值从源 [page:RectAreaLight source] 复制到此平面光光源对象。
		</p>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
